說真的,當初會買360中的主要原因之一,就是為了要玩這片遊戲。尤其是在發售後不久這片也立刻拿下法米通的白金殿堂推薦,開發公司也立即釋出下一代的開發訊息。不過….



果然期待越大失望越大,能夠在發行前讓人期待度滿點、發售後依然讓玩家覺得沒有白花錢的遊戲畢竟一年也沒幾片,也許說是白花錢也太嚴厲了些,但是這片沒有帶給我太多的驚喜甚至是熱血也是事實。



要說畫面,其實真的非常的精美,360的高硬體效能帶來的是高度的視覺享受;人物的設定,除了美形還是美形,所有的正太、羅莉要素真的只能說是一應俱全,場景也做的極為精緻漂亮,必須不斷針對敵方攻擊反應的即時戰鬥系統,也算是這種類型RPG的一大特色;融合蕭邦的音樂以及當時波蘭的歷史的過場介紹,也帶給遊戲不少深度。



那這樣為何會有開頭的那兩個「不過」?一片融合以上所有要素的360遊戲難道不好玩嗎?說真的,玩到一半我就覺得悶,玩家的視點完全無法調整(換言之,你只能看到遊戲設計者「要」給你看的畫面),怪物太笨數量太少,就算是第二輪也不過是出手的速度比較快一點,但本身的AI並沒有太大的變化,更不用說是換個顏色就又是一隻新怪,連最終BOSS都是用這種方法搞,劇情其實也是頗老套,不過哪個電玩遊戲劇情不老套?藍龍也是老梗重炒,但是藍龍對於遊戲中的人物角色刻畫可是成功生動多了。信賴玲音的豋場主要角色高達10人,對於主角們間的個性、人物彼此之間的互動以及蕭邦最後心情的轉折等這些最會牽動玩家融入劇情要素的描寫,真是有夠薄弱,男女主角間的戀情根本沒有個起承轉合,轉眼間男主角就喜歡女主角了….(就算是冷飯,你加減也微波一下好唄)



至於買360會不會浪費,我想應該不至於,因為接下來下半年360的強作紛紛出籠,塊魂、VR5還有劍魂跟史克威爾的大作The Last Ramnent,這場次世紀的主機大戰還有得瞧呢。

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